Produkte und Fragen zum Begriff Handbook-of-Computer-Game:
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Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 46.59 € | Versand*: 0 € -
ISBN: 9789814656528 Title: Handbook Of Pattern Recognition And Computer Vision (5th Edition) Author: Chi Hau Chen Format: Hardback PUBLISHER: World Scientific Publishing Co Pte Ltd PUB DATE: Published: 19 Feb 2016
Preis: 332.33 € | Versand*: 0.0 € -
ISBN: 9789814656528 Title: Handbook Of Pattern Recognition And Computer Vision (5th Edition) Author: Chi Hau Chen Format: Hardback PUBLISHER: World Scientific Publishing Co Pte Ltd PUB DATE: Published: 19 Feb 2016
Preis: 329.56 € | Versand*: 0.0 € -
HANDBOOK OF PATTERN RECOGNITION AND COMPUTER VISION (4TH EDITION) , Both pattern recognition and computer vision have experienced rapid progress in the last twenty-five years. This book provides the latest advances on pattern recognition and computer vision along with their many applications. It features articles written by renowned leaders in the field while topics are presented in readable form to a wide range of readers. The book is divided into five parts: basic methods in pattern recognition, basic methods in computer vision and image processing, recognition applications, life science and human identification, and systems and technology. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20091009, Produktform: Leinen, Beilage: HC gerader Rücken kaschiert, Redaktion: Chen, Chi Hau, Seitenzahl/Blattzahl: 798, Themenüberschrift: SCIENCE / Physics / General, Warengruppe: HC/Physik/Astronomie/Allgemeines, Lexika, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 250, Höhe: 47, Gewicht: 1532, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
Preis: 288.65 € | Versand*: 0 € -
Handbook of Pattern Recognition and Computer Vision (6th Edition) , Written by world-renowned authors, this unique compendium presents the most updated progress in pattern recognition and computer vision (PRCV), fully reflecting the strong international research interests in the artificial intelligence arena. Machine learning has been the key to current developments in PRCV. This useful comprehensive volume complements the previous five editions of the book. It places great emphasis on the use of deep learning in many aspects of PRCV applications, not readily available in other reference text. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 213.51 € | Versand*: 0 € -
Handbook of Pattern Recognition and Computer Vision (5th Edition) , "For graduate students pursuing PhDs and professionals doing research and development in the pattern recognition and computer vision field, this is a book you shouldn't miss. Overall, this book has a rich set of techniques with a wide range of applications for pattern recognition and computer vision. This book will be useful to electrical engineering and computer science graduate students and researchers working in the field of machine vision." Computing Reviews Pattern recognition, image processing and computer vision are closely linked areas which have seen enormous progress in the last fifty years. Their applications in our daily life, commerce and industry are growing even more rapidly than theoretical advances. Hence, the need for a new handbook in pattern recognition and computer vision every five or six years as envisioned in 1990 is fully justified and valid. The book consists of three parts: (1) Pattern recognition methods and applications; (2) Computer vision and image processing; and (3) Systems, architecture and technology. This book is intended to capture the major developments in pattern recognition and computer vision though it is impossible to cover all topics. The chapters are written by experts from many countries, fully reflecting the strong international research interests in the areas. This fifth edition will complement the previous four editions of the book. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 248.66 € | Versand*: 0 € -
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 141.78 € | Versand*: 0 € -
ISBN: 9781020345500 TITLE: A Popular Handbook of the Ornithology of Eastern North America : Game and Water Birds AUTHOR: Thomas Nuttall PUBLISHER: Legare Street Press PUB DATE: Published:18 Jul 2023
Preis: 62.67 € | Versand*: 0.0 €
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Was ist Game of Thrones 58? - What is Game of Thrones 58?
Game of Thrones 58 ist eine fiktive Fernsehserie, die auf der Buchreihe "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin basiert. Es handelt sich um die 58. Episode der Serie, die in der finalen Staffel ausgestrahlt wurde. In dieser Episode werden die verschiedenen Handlungsstränge und Charaktere der Serie weiterentwickelt und auf den Höhepunkt der Handlung hingeführt. Fans der Serie waren gespannt darauf, wie die Geschichte in dieser entscheidenden Episode weitergeführt wird.
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Ist Game of Thrones überbewertet?
Das ist eine subjektive Frage und hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige Menschen finden Game of Thrones fesselnd und gut gemacht, während andere es als überbewertet empfinden. Es ist letztendlich eine Frage des individuellen Geschmacks.
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Schauspieler von Game of Thrones
Es gibt viele Schauspieler, die in der Serie "Game of Thrones" mitgespielt haben. Einige der bekanntesten sind Kit Harington, der Jon Snow spielte, Emilia Clarke, die Daenerys Targaryen verkörperte, und Peter Dinklage, der als Tyrion Lennister bekannt ist. Jeder Schauspieler brachte seine einzigartige Persönlichkeit und Darstellungskunst in die Serie ein, was dazu beitrug, dass "Game of Thrones" zu einem weltweiten Erfolg wurde.
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Warum endet Game of Thrones?
Game of Thrones endet, weil die Macher der Serie sich entschieden haben, die Geschichte nach acht Staffeln zu einem Abschluss zu bringen. Sie wollten die Handlung zu einem logischen Ende führen und den Zuschauern ein befriedigendes Finale bieten. Außerdem war es auch für die Schauspieler und das gesamte Team an der Zeit, sich neuen Projekten zu widmen und sich weiterzuentwickeln. Letztendlich war es eine bewusste Entscheidung, die Serie zu einem Abschluss zu bringen, anstatt sie künstlich in die Länge zu ziehen.
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Ist Game of Thrones beängstigend?
Game of Thrones kann für manche Zuschauer beängstigend sein, da es viele brutale und schockierende Szenen enthält. Die Darstellung von Gewalt, Intrigen und Machtmissbrauch kann auf manche Menschen verstörend wirken. Jedoch ist die Serie auch für ihre komplexe Handlung und faszinierenden Charaktere bekannt, die viele Zuschauer fesseln. Letztendlich hängt es von der individuellen Wahrnehmung ab, ob man Game of Thrones als beängstigend empfindet.
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Besetzung von Game of Thrones
Die Besetzung von Game of Thrones besteht aus einer Vielzahl talentierter Schauspielerinnen und Schauspieler, die die verschiedenen Charaktere der Serie zum Leben erwecken. Zu den bekanntesten Darstellern gehören Emilia Clarke als Daenerys Targaryen, Kit Harington als Jon Schnee, Peter Dinklage als Tyrion Lennister und Lena Headey als Cersei Lennister. Die Besetzung wurde für ihre Leistungen vielfach gelobt und hat der Serie zu weltweitem Erfolg verholfen. Jede Schauspielerin und jeder Schauspieler hat auf ihre eigene Weise dazu beigetragen, Game of Thrones zu einem kulturellen Phänomen zu machen.
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Ist Game of Thrones gut?
Ja, Game of Thrones wird von vielen Menschen als eine großartige Serie angesehen. Die komplexe Handlung, die vielschichtigen Charaktere und die beeindruckende Inszenierung haben dazu beigetragen, dass die Serie weltweit erfolgreich ist. Allerdings gibt es auch Kritiker, die bestimmte Aspekte der Serie bemängeln. Letztendlich hängt die Beurteilung von Game of Thrones also stark von den persönlichen Vorlieben ab.
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Magst du Game of Thrones?
Ja, ich mag Game of Thrones sehr gerne. Die Serie hat eine faszinierende Handlung, interessante Charaktere und eine beeindruckende Kulisse. Besonders die Intrigen und Machtkämpfe in Westeros fesseln mich immer wieder. Ich freue mich immer darauf, neue Folgen zu sehen und mehr über die Welt von Game of Thrones zu erfahren.
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Dexter oder Game of Thrones?
Das ist eine schwierige Entscheidung, da beide Serien sehr unterschiedlich sind. "Dexter" ist ein Thriller über einen Serienmörder, der tagsüber als Forensiker arbeitet, während "Game of Thrones" ein epischer Fantasy-Drama ist. Beide Serien haben eine treue Fangemeinde und bieten spannende Handlungsstränge. Letztendlich hängt es davon ab, ob man lieber realistische Krimis oder fantastische Geschichten bevorzugt.
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Ist Game of Thrones sexistisch?
Die Frage, ob Game of Thrones sexistisch ist, ist umstritten. Einige argumentieren, dass die Serie aufgrund der Darstellung von Gewalt gegen Frauen und der häufigen Sexualisierung weiblicher Charaktere als sexistisch angesehen werden kann. Andere verteidigen die Serie und argumentieren, dass sie die brutalen Realitäten des Mittelalters realistisch darstellt, in denen Frauen oft unterdrückt wurden. Letztendlich liegt es an der individuellen Interpretation des Zuschauers, ob er die Serie als sexistisch empfindet oder nicht.
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Worüber geht Game of Thrones?
Game of Thrones ist eine epische Fantasy-Fernsehserie, die auf den Romanen von George R. R. Martin basiert. Die Handlung dreht sich um die Machtkämpfe zwischen verschiedenen Adelsfamilien, die um den Eisernen Thron von Westeros kämpfen. Es gibt auch Elemente von Intrigen, Verrat, Drachen und Magie in der Serie. Letztendlich geht es um den Kampf um Macht und Überleben in einer brutalen und komplexen Welt.